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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2705 / SQ.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-08-31  |  4KB  |  191 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                       S  Y  M  B  O  L  -  Q  U  E  S  T
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                         for IBM - PC's and kompatibles
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                               with EGA and Mouse
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                               (c)  1989, 1990
  30.  
  31.  
  32.                               Steffen Mueller
  33.  
  34.  
  35.                             Gardeschuetzenweg 33
  36.  
  37.  
  38.                             D  -  1000 Berlin 45
  39.  
  40.  
  41.                                   Germany
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. -----------------------------------------------------------------------
  47.  
  48.                  -  Symbol - Quest:    page 2 -
  49.  
  50.  
  51.  
  52. Symbol-Quest simulates the mathematical problems you know from many
  53. magazines. The PC computes a problem and encodes it by replacing
  54. every number by a symbol (the same symbol is the same number);
  55. your task now is to solve this problem. In the horizontal direction
  56. there are three additions, in the vertical direction three subtractions.
  57.  
  58.  
  59. For convenient operation a mouse is required.
  60.  
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65. Symbol-Quest is distributed as Shareware. If you like the game,
  66. please register your copy. Send US $ 20 or DM 30 to the above adress
  67. and you will receive the latest version of SQ without the Shareware -
  68. messages during the program.
  69.  
  70.  
  71. -----------------------------------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74. Symbol-Quest comes to you with the following files
  75.  
  76.  
  77. SQ      .EXE    The main program,
  78. SQ      .DOC    the DOC-File
  79. REGISTER.FRM    Registration form
  80.  
  81.  
  82. No installation is needed; just copy the files to your hard disk.
  83.  
  84.  
  85. ------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.  
  88. First check up the problem; some mathematical rules will give first
  89. hints. For example:
  90.  
  91. - If the addition of two 3-digit numbers results in a 4-digit number,
  92.   the first digit of the result must be '1'.
  93.  
  94. - The last digit of the result of a subtraction must be '0', if both
  95.   numbers have the same last digit.
  96.  
  97. - The last digit of the result of an addition must be an even number
  98.   (0,2,4,6 or 8), if both numbers have the same last digit.
  99.  
  100. - and so on...
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------------------
  103.  
  104.                  -  Symbol - Quest:    page 3 -
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. To give you a better survey, a scheme is shown in the right half of
  110. the screen.
  111.  
  112.  
  113. If you know, which number is encoded by a certain symbol, click with the
  114. RIGHT mouse button to this number in the row of the concerning symbol.
  115. Now in the scheme
  116.  
  117. - the ':' changes to '=',
  118.  
  119. - other numbers in this row are deleted and
  120.  
  121. - in all the other rows the choosen number is deleted, because this
  122.   number can't be assigned to another symbol.
  123.  
  124. In the problem
  125.  
  126. - the number is inserted instead of the symbol.
  127.   (If it was the 9th number, the 10th will be automatically assigned.)
  128.  
  129.  
  130. If you see, that a number can't be encoded by a certain symbol, use the
  131. LEFT mouse button to DELETE this number in the scheme. So you're able to
  132. see, which numbers are left to choose from.
  133.  
  134. Deleting the 9th number in a row assignes automatically the remaining
  135. 10th number.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. In the lower left quarter of the screen, there are four areas to help
  140. you solving the problem. Click with the left mouse button to this
  141. areas to
  142.  
  143. - get the SOLUTION of the current problem,
  144.  
  145. - start up a NEW problem,
  146.  
  147. - QUIT Symbol-Quest or
  148.  
  149. - get HELP.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------
  154.  
  155.                  -  Symbol - Quest:    page 4 -
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.   HELP offers four ways of help:
  161.  
  162.   - SHOW symbol / number: In the scheme click with the left mouse button
  163.     to a symbol OR to a number; SQ shows the assignment.
  164.  
  165.   - YES / NO QUESTION: In the scheme click to the intersection of
  166.     symbol / number. SQ reveals whether your presumption is true
  167.     ( 'symbol = number') or false
  168.  
  169.   - REPEAT PROBLEM: Repeat the same problem.
  170.  
  171.   - UNDO: In the scheme click to the desired row; SQ will undo every
  172.     assignment or deleting in this line.
  173.  
  174.   You can quit the help-function pressing the right mouse button.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. A Help-screen is shown, if you start SQ using any parameter
  179. (for example; type at the DOS-prompt    SQ /?  ).
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Please note: Symbol-Quest comes to you from "Good old Germany".
  184.  
  185. It's a german program; so I'm very sorry for a stumbling translation!
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                            E N J O Y !
  191.